2b和9s的爱性实验
添加时间:映客创始人奉佑生今日发全员信回顾公司历史。奉佑生提到,映客即将成为香港资本市场的娱乐直播第一股。“映客只有700多名员工,却管理着业内人数最多的主播团队。我们没有BAT的加持和站队,是凭借自己不断进步的产品和技术创新能力,在最惨烈的千播大战中笑到了最后。”
最大的制约因素还是技术成本。我们已经知道,引擎最开始出现就是为了开发者能更加便捷地开发游戏,在早期游戏的开发过程中,游戏引擎的开发(当时还没有这个专门的名称)就耗费了游戏开发一半以上时间。就算迫于时代的压力,厂商真的重做了一个引擎,在适应期也会出现各种各样的问题。就算这些问题的负面影响能够靠着大厂的技术实力被压缩到最小,还有很多以现今科技难以解决的问题,譬如多核心优化就是P社从2D时代一直到现在难以解决的。直到今天,P社的许多游戏都会因为后期数据量过大而产生卡顿,但无论你的CPU有多少个核心、有多强的性能,真正进行运算的永远只有一个CPU。
在大多数游戏都拼了命想实现3D化的现在,大部分Galgame依旧顽强地使用2D画面。但缺乏3D功能,并没有让Galgame引擎的发展落后于一般引擎,反而因为这类游戏较低的开发门槛,Galgame游戏引擎发展得相当不错。吉里吉里(T Visual Presenter)就是一个非常易于上手的Galgame引擎,同时其功能也非常出色,既能制作出《Fate/stay night》这种Galgame界的“3A大作”,同时也支持各种同人社团开发游戏。
中国上市公司协会会长、中国建材集团原董事长宋志平有着40多年的国企工作经历,担任央企领导也有18年,他的演讲主题是“我在国企的岁月:都做对了什么”。他称自己做对的第一件事,就是做企业必须调动员工的积极性;第二是进行机制革命,“有了机制做企业不靠神仙,没有机制有神仙也做不好企业”;第三是采取滚动式发展,以企业的战略性定位募集资金为前提,获得第一笔发展资金,然后通过混合所有制,吸引更多的社会资本进一步发展;第四是变竞争为竞合,既要有竞争又要有合作,尤其要避免恶性价格战;第五是领导者要把经营放在第一位,管理要移交给部下。
文/ 林志伟来源:触乐网(ID:chuappgame)最近一段时间,Bethesda Softworks又向外界透露了些许有关《上古卷轴6》的新消息。B社向媒体这样透口风,在E3之后已经不止一次了,以前大多谈游戏,这次则谈到了技术层面。在接受外媒采访时,资深制作人、《上古卷轴5》《辐射4》的制作人Todd Howard回应了B社旗下游戏采用“祖传引擎”的问题,暗示在新一款“上古卷轴”系列作品中,他们也并不打算变“祖宗之法”。
“事实上,金融科技独角兽从一开始孵化到最后实现盈利,无一不是经过漫长的时间。中国平安十年来在科技投入方面已经超过百亿,未来仍将继续投入超过百亿资金加大对金融科技的研发。”早在数年前,中国平安联席首席执行官陈心颖则对《华夏时报》就曾如此回应。