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比如,李丰看好零售电商加供应链,投资了一个用中国的供应链赋能全球市场的项目。而童士豪看好社区团购、社交团购此类C2B模式。“2019年社区团购、社交团购还会继续涨,一定会有眼睛一亮的东西出现。”他认为,经历过B2C、B2B、C2C之后,点对点的服务需求大多已被满足,基于群众力量的C2B模式将是未来的掘金方向。陈洪亮则认为,未来将诞生更多类似于社交电商,将人(用户)、货(商品)、场(消费场景)深度结合的机会。“人不仅是用户,还是营销渠道和合作者。”

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“其实这次疫情,对于整个市场的培养起了很大的帮助。疫情过后,大家对于自己的身体素质、健康需求会急剧地增长。可能以前觉得运动可有可无,但我相信,至少新增10%~20%的人群,会觉得运动应该变成自己生活的一部分。”毕振认为,这次疫情,或许会帮助企业解决艰难的用户观念培育问题。

“增强团队凝聚力有必要,但单纯指望几十分钟让员工领悟‘团队协作’的深刻道理不太可能。”辽宁百联人才管理公司总经理郝红宾说。她认为,团建其实是种很理想化的东西。许多项目的设置是通过折磨体力、消磨意志来达到类似斯德哥尔摩综合征的效果。这样的团结和“温情”不能让员工获得认同感。回到办公室,同事关系该怎样还是怎样。因此,日常工作中对团队氛围的调节,可能要比这种形式主义的团建有意义得多。

H5游戏其实发展了好几年,自2014年《围住神经猫》的刷屏起,年年都有人预言将会爆发,直到现在小游戏的出现。以往在手游夹缝中生存的H5游戏一直处于尴尬的局面,虽然形态上已经过渡到一些重度产品的出现,不少头部产品月流水过千万,还有《大天使之剑H5》月流水过亿的例子。但2017年中国H5游戏市场的收入不足50亿。

余留芬希望政府部门加大力度保护中小企业知识产权,像治理酒驾和欠钱的老赖一样打击假货。她认为,在食品安全方面,监管部门对企业一定不能留有任何宽容余地。余留芬在提案中提到,企业尤其中小民营企业在打假和知识产权上的维权成本实在太高,传统的蹲点摸排等方式耗时耗力,还很难达到好的效果。一些互联网企业创立了新兴的打假新技术、新模式,降低品牌权利人和企业的维权成本,也节省执法机关执法资源,在业内取得了有目共睹的成效,这种打假和知识产权保护的新技术、新模式值得推广应用。

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